{"id":4433,"date":"2016-06-22T11:18:15","date_gmt":"2016-06-22T11:18:15","guid":{"rendered":"http:\/\/jogapro.es\/?p=4433"},"modified":"2016-06-22T11:38:27","modified_gmt":"2016-06-22T11:38:27","slug":"la-eclosion-de-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jogapro.es\/?p=4433","title":{"rendered":"La eclosi\u00f3n de la realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Este es el a\u00f1o en el que por fin asistiremos al despegue definitivo del segmento de la <strong>realidad virtual<\/strong>. Es la tendencia tecnol\u00f3gica del momento, esa a la que todos -grandes y peque\u00f1os- est\u00e1n recurriendo. Los desarrollos que los distintos fabricantes han presentado estos \u00faltimos meses lo dejan claro: habr\u00e1 opciones para todo y para todos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Dada la magnitud del fen\u00f3meno es bueno hacer un <strong>repaso de las principales alternativas<\/strong> y tratar de establecer una comparaci\u00f3n entre todas ellas. Si est\u00e1s prepar\u00e1ndote para sumarte a la experiencia que ofrece la realidad virtual, aqu\u00ed encontrar\u00e1s las respuestas a tus preguntas.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">\u00bfQu\u00e9 ofrece la realidad virtual?<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Esta tecnolog\u00eda lleva a\u00f1os tratando de cumplir la promesa que ya nos hac\u00edan novelas o pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n, pero ha sido ahora cuando finalmente los avances han permitido acceder a estas soluciones. La realidad virtual combina una gran potencia de computaci\u00f3n con una serie de t\u00e9cnicas \u00f3pticas para <strong>simular un entorno visual inmersivo<\/strong> que hace que aquel que lo aproveche sienta como si fuera real.<\/span><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img decoding=\"async\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/824ac1\/vr2\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/824ac1\/vr2\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/824ac1\/vr2\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/824ac1\/vr2\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/824ac1\/vr2\/1366_2000.jpg 1366w\" alt=\"Vr2\" \/><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">En esas experiencias hay otros elementos que pueden contribuir a una mayor inmersi\u00f3n: en la mayor\u00eda de los casos se ofrecen sistemas de audio que tratan de simular sonido envolvente, y en ciertas soluciones encontramos opciones como<strong>sistemas de seguimiento de nuestra cabeza<\/strong>, <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/usar-los-dedos-dentro-de-mundos-virtuales-sera-posible-gracias-a-estos-guantes\">guantes<\/a> o <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/htc-vive-pre-primeras-impresiones-asi-es-la-verdadera-realidad-virtual\">mandos espec\u00edficos<\/a> de realidad virtual para interactuar con nuestras manos, por ejemplo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">No hay que confundir la realidad virtual con la <strong>realidad aumentada<\/strong>, una tecnolog\u00eda en la que se superpone informaci\u00f3n visual sobre nuestro entorno real. El mejor ejemplo de este tipo de soluci\u00f3n lo tenemos en las <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/he-probado-hololens-y-no-quiero-volver-atras-por-fin-la-realidad-aumentada-es-alucinante\">HoloLens de Microsoft<\/a>, unas gafas que se sit\u00faan en otro \u00e1mbito algo distinto y que de hecho solo estar\u00e1n disponibles para desarrolladores a partir de finales de marzo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Los dispositivos de realidad aumentada, eso s\u00ed, <strong>suelen necesitar hardware externo<\/strong>. Eso significa que las gafas por s\u00ed solas no aportar\u00e1n la experiencia total, sino que necesitaremos un ordenador personal o un tel\u00e9fono m\u00f3vil seg\u00fan el tipo de soluci\u00f3n ofrecida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Es importante entender que las soluciones de cada fabricante tienen requisitos muy concretos, de modo que si queremos aprovechar estas soluciones <strong>no solo habr\u00e1 que prestar atenci\u00f3n a la calidad<\/strong> que puede ofrecer el dispositivo, sino al precio del mismo y de todos los elementos adicionales que necesitaremos para disfrutar de esa experiencia de realidad virtual. Pasemos a repasar las opciones m\u00e1s importantes del mercado.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Google Cardboard<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Esta es la forma m\u00e1s sencilla y barata de comenzar a experimentar con lo que nos ofrece la realidad virtual. Los ingenieros de Google <a href=\"http:\/\/www.xatakamovil.com\/futuro\/google-cardboard-una-caja-de-carton-para-llevar-la-realidad-virtual-a-tu-telefono\">crearon un modelo base<\/a> que luego otros han adoptado para crear sus propias variaciones. Muchas de estas gafas <strong>hacen uso del cart\u00f3n<\/strong> que se utiliz\u00f3 en el modelo original, pero otras algo m\u00e1s cuidadas (y caras) usan tambi\u00e9n pl\u00e1stico y otros elementos que tratan de hacer m\u00e1s confortables las gafas.<\/span><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img decoding=\"async\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/22160a\/cardboard\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/22160a\/cardboard\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/22160a\/cardboard\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/22160a\/cardboard\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/22160a\/cardboard\/1366_2000.jpg 1366w\" alt=\"Cardboard\" \/><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">En este caso <strong>el \u00fanico requisito es contar con un smartphone<\/strong> en el que poder ejecutar aplicaciones y juegos o reproducir v\u00eddeos de realidad virtual. Los responsables de Google prestaron atenci\u00f3n originalmente solo a terminales Android de ciertas dimensiones pero hace casi un a\u00f1o que esa experiencia tambi\u00e9n se traslad\u00f3 a los <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/accesorios\/cardboard-la-realidad-virtual-de-bajo-coste-se-actualiza-y-se-puede-usar-con-iphone\">dispositivos basados en iOS<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Aunque estas gafas se suelen adaptar a diversos tama\u00f1os de m\u00f3vil, es conveniente comprobar si nuestro modelo concreto se podr\u00e1 \u00abencajar\u00bb bien en estas gafas de bajo coste para contar con una buena experiencia. Si eso se cumple, ya podemos <strong>comenzar a experimentar con numerosas aplicaciones y juegos disponibles<\/strong> en Google Play -de hecho se ofrece la aplicaci\u00f3n Cardboard como puerta de enlace a m\u00e1s experiencias tanto en <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo&amp;hl=en\">Android<\/a> como en <a title=\"\" href=\"http:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Fgoogle-cardboard%2Fid987962261%3Fmt%3D8\">iOS<\/a>-, pero tambi\u00e9n con b\u00e1sicamente <a href=\"http:\/\/youtubecreator.blogspot.com.es\/2015\/11\/youtube-presses-play-on-virtual-reality.html\">cualquier v\u00eddeo de YouTube<\/a> que podremos disfrutar en ese modo de realidad virtual que proporciona la aplicaci\u00f3n oficial de YouTube. Sin olvidar, y esto cada vez es m\u00e1s importante, la creciente cantidad de v\u00eddeos en 360\u00b0 que se est\u00e1n publicando tambi\u00e9n en YouTube <a href=\"http:\/\/www.xataka.com.mx\/web-20\/videos-en-360-grados-disponibles-en-youtube-a-partir-de-hoy\">desde hace un a\u00f1o<\/a>.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Ventajas<\/strong>: En primer lugar, el precio: es posible conseguir este tipo de gafas de realidad virtual por apenas 5 euros. En segundo, el hecho de que existe una inmensa cantidad de contenidos para poder disfrutar de estas experiencias desde el primer momento y a un precio realmente reducido. Otro de los puntos fuertes de esta alternativa es el hecho de que solo necesitaremos un smartphone y que de hecho la inmensa mayor\u00eda de dispositivos del mercado son perfectamente compatibles con estas gafas y con esas experiencias.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Desventajas<\/strong>: La principal est\u00e1 en el hecho de que la calidad de la experiencia es tan solo decente. Las Cardboard son tan b\u00e1sicas que dependemos de nuestro smartphone para todo, incluyendo el seguimiento de nuestra cabeza o la detecci\u00f3n del movimiento. Algunos consideran estas gafas m\u00e1s como una forma de \u00abver\u00bb contenidos en realidad virtual pero no \u00absumergirse\u00bb en ellos. A ello contribuyen factores m\u00e1s cuidados en otras soluciones como la latencia, que no ayuda a que la experiencia sea confortable. De hecho, este tipo de aspectos son los que contribuyen a que tras unos minutos puedan aparecer sensaciones de mareo o n\u00e1useas durante las sesiones en los mundos virtuales.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Samsung Gear VR<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Los ingenieros de Samsung hace tiempo que trabajaban en un producto que fuera, en esencia, una versi\u00f3n mejorada de lo que propon\u00eda Google con sus Cardboard, y el resultado fueron las Gear VR. A primera vista pueden ser simplemente unas Cardboard m\u00e1s elegantes, pero en realidad sus prestaciones <strong>van m\u00e1s all\u00e1<\/strong> de ese acabado final.<\/span><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img decoding=\"async\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/a7db00\/oculus\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/a7db00\/oculus\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/a7db00\/oculus\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/a7db00\/oculus\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/a7db00\/oculus\/1366_2000.jpg 1366w\" alt=\"Oculus\" \/><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Es cierto que la construcci\u00f3n es mucho m\u00e1s s\u00f3lida y que el aspecto final resulta no solo m\u00e1s agradable a la vista, sino tambi\u00e9n mucho m\u00e1s c\u00f3modo de utilizar. Sin embargo las diferencias residen en los <strong>elementos adicionales que Samsung ha a\u00f1adido<\/strong>: mejor \u00f3ptica, mejor campo de visi\u00f3n (96\u00b0 frente a los 90\u00b0 de las Cardboard), y mejor seguimiento de nuestra cabeza gracias a una serie de sensores espec\u00edficamente dirigidos a esa tarea.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Las ventajas contin\u00faan en otros apartados importantes como la <strong>baja persistencia<\/strong>-menos desenfoque en movimiento r\u00e1pido- y menor latencia, lo que hace que en general la sensaci\u00f3n inmersi\u00f3n sea de mayor calidad y que tambi\u00e9n haya menos propensi\u00f3n a potenciales mareos por experiencias prolongadas con este dispositivo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Hay otro elemento m\u00e1s de inter\u00e9s: la <strong>presencia de una serie de controles<\/strong> en la parte derecha de las gafas que permiten movernos por los men\u00fas de las distintas aplicaciones y juegos con facilidad, algo que en el caso de las Cardboard se hace simplemente fijando la vista en un punto y manteni\u00e9ndola durante cierto tiempo. En las Gear VR este tipo de interacciones se facilitan gracias a esos sencillos accesos directos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Todo ello <strong>convierte a las Gear VR en una versi\u00f3n supervitaminada de las Cardboard<\/strong> que acerca m\u00e1s esa experiencia de realidad virtual de calidad que muchos buscan por un precio que adem\u00e1s tampoco es excesivamente alto y que se sit\u00faa por debajo de los 100 euros. Los requisitos son algo m\u00e1s especiales, no obstante: solo podremos utilizar estas gafas con determinados modelos de smartphones de Samsung. En concreto con los Samsung Galaxy S7, S7 edge, Note5, S6, y S6 edge.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Ventajas<\/strong>: No es una soluci\u00f3n tan barata, pero sigue siendo m\u00e1s directa que alternativas en las que ya empezamos a necesitar un potente PC. El hardware dedicado desarrollado por Samsung en colaboraci\u00f3n con Oculus -garant\u00eda de que aqu\u00ed se han intentado hacer las cosas muy bien- tambi\u00e9n suma puntos, y desde luego el apoyo en forma de contenidos no falta por parte de Samsung y de un potente socio detr\u00e1s: Facebook, cuyo fundador, Mark Zuckerberg, ya<a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/eventos\/los-ganadores-los-perdedores-y-el-futuro-en-el-mwc-2016-segun-los-editores-de-xataka\">indic\u00f3<\/a> que \u00abla realidad virtual es la pr\u00f3xima plataforma social\u00bb.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Desventajas<\/strong>: aunque solo necesita un smartphone para funcionar, no se trata de un smartphone cualquiera. Tener que contar con uno de los \u00faltimos modelos de los smartphones de gama alta de Samsung no ayuda demasiado, aunque si ya posees uno de estos terminales este punto en contra desaparece autom\u00e1ticamente, claro. De hecho esta ser\u00eda la alternativa ideal para propietarios de estos terminales, que pueden decidir mucho mejor si quieren ir un paso m\u00e1s all\u00e1 en su b\u00fasqueda de la experiencia de realidad virtual m\u00e1s potente del mercado.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">PlayStation VR<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Lo conocimos como Project Morpheus, una iniciativa que <a title=\"\" href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/el-giro-de-sony-hacia-la-vr-empezo-con-playstation-move\">se gest\u00f3<\/a> a partir del \u00e9xito de PlayStation Move, y hace unos meses <a title=\"\" href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/project-morpheus-se-transforma-en-playstation-vr\">supimos<\/a> que el nombre definitivo de este producto de Sony ser\u00eda <strong>PlayStation VR<\/strong>, o para abreviar, PSVR.<\/span><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img decoding=\"async\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/f2696d\/psvr\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/f2696d\/psvr\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/f2696d\/psvr\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/f2696d\/psvr\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/f2696d\/psvr\/1366_2000.jpg 1366w\" alt=\"Psvr\" \/><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">El gigante nip\u00f3n de la electr\u00f3nica a\u00fan tardar\u00e1 unos meses en ofrecer la versi\u00f3n final de este producto: <strong>lo har\u00e1 en octubre de 2016<\/strong> por un precio de 399 euros, pero a ese precio hay que sumarle otros 59,99 euros que cuesta la PS Camera necesaria para poder disfrutar de la experiencia de realidad virtual. Esa c\u00e1mara trabaja conjuntamente con el dise\u00f1o de las PSVR, que cuentan con una serie de paneles LED que se iluminan y permiten que el seguimiento del movimiento de nuestra cabeza sea lo m\u00e1s preciso posible.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">L\u00f3gicamente esta plataforma de Sony es parte de su ecosistema de entretenimiento: <strong>necesitaremos una PlayStation 4<\/strong> para jugar a esos juegos, pero en este sentido la inversi\u00f3n es muy inferior a la que supone el potente PC necesario en las Oculus Rift y las HTC Vive. Los controladores de la consola pueden ser aprovechados para esa inmersi\u00f3n, pero tambi\u00e9n los mandos PS Move que los desarrolladores podr\u00e1n aprovechar en sus propias experiencias para sacar partido de estos dispositivos. En Sony parecen estar planteando un futuro <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/esta-patente-de-sony-muestra-un-posible-accesorio-en-forma-de-guante-para-playstation-vr\">con sus propios mandos de realidad virtual<\/a>, aunque de momento no hay confirmaci\u00f3n oficial al respecto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">En las <a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/playstation-vr-preview\">pruebas que realizaron nuestros compa\u00f1eros de VidaExtra<\/a> qued\u00f3 claro que las gafas de realidad virtual PSVR son especialmente c\u00f3modas, aunque como en estas soluciones de \u00abgama alta\u00bb <strong>estaremos permanentemente conectados a la consola<\/strong> a trav\u00e9s de un cable de nuevo relativamente largo para dar cierta libertad de movimiento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Dado que su lanzamiento a\u00fan tardar\u00e1 meses en producirse de forma definitiva hay a\u00fan inc\u00f3gnitas respecto a la calidad final de la experiencia, pero desde luego las versiones preliminares son prometedoras y lo demuestran juegos que tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles en otras plataformas como &#8216;EVE: Valkyrie&#8217;. Habr\u00e1 otros muchos, pero una de las estrellas exclusivas ser\u00e1 la versi\u00f3n de &#8216;Star Wars: Battlefront&#8217; para esta plataforma. Sony ha prometido ofrecer un <strong>cat\u00e1logo de 50 t\u00edtulos<\/strong> que estar\u00e1n disponibles <a title=\"\" href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2016\/03\/playstation-vr-launch-lineup\/\">antes de que acabe el a\u00f1o<\/a>, y en el paquete a la venta se incluir\u00e1 probablemente&#8217;PlayStation VR Worlds&#8217;, una colecci\u00f3n de cinco minijuegos que permitir\u00e1n disfrutar de estas experiencias desde el primer momento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Las gafas tambi\u00e9n tendr\u00e1n otra caracter\u00edstica llamativa: servir\u00e1n como alternativa a la televisi\u00f3n a la que conectemos la consola, porque podremos jugar a todos los juegos del cat\u00e1logo actual aprovechando la pantalla de 5,7 pulgadas de las gafas, que pondr\u00e1 ante nuestros ojos una <strong>visi\u00f3n en formato 16:9<\/strong> de esos juegos con resoluci\u00f3n 1.920 x 1.080 p\u00edxeles.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Ventajas<\/strong>: el \u00e9xito de la PlayStation 4 es garante del potencial inter\u00e9s de las PSVR, que sobre todo llaman la atenci\u00f3n por ser notablemente m\u00e1s baratas que sus competidoras. La posibilidad de disfrutar del actual cat\u00e1logo de juegos aunque sea en formato convencional -nada de realidad virtual- es otro punto de inter\u00e9s, pero de momento queda por ver si la calidad final de los juegos y de las experiencias de realidad virtual es comparable a la que ofrecen sus competidores de m\u00e1s alto nivel. Hay un punto muy a favor de la PS4: al tratarse de un ecosistema cerrado y de funcionar solo con un tipo de dispositivo (la PS4) no habr\u00e1 te\u00f3ricamente problemas de configuraci\u00f3n o conexi\u00f3n, y en este sentido no aparecer\u00e1n los conflictos que podr\u00edan surgir ante la multitud de configuraciones de los PCs compatibles con Oculus y HTC.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Desventajas<\/strong>: la resoluci\u00f3n de la pantalla es inferior a la ofrecida por los dispositivos de Oculus y HTC (ambas con 2.160 x 1.200) aunque su frecuencia de refresco es mayor, 120Hz frente a los 90Hz de sus competidoras. El campo de visi\u00f3n es m\u00e1s reducido (90\u00b0 frente a los 110\u00b0 de las Rift y las Vive) . A\u00fan hay dudas en otros temas como la latencia o la persistencia. Todo ello se une al hecho de que el hardware de una PS4 es netamente inferior al de los PCs que son necesarios para las Oculus Rift y HTC Vive, lo que hace pensar en que a priori la calidad de la experiencia en realidad virtual ser\u00e1 inferior.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Oculus Rift<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Es imposible contar algo nuevo de las gafas de realidad virtual que le dieron sentido de nuevo a la realidad virtual. Este proyecto nacido bajo el amparo de Kickstarter se convirti\u00f3 desde su origen en el <strong>detonante de una tendencia<\/strong> que hemos tardado cinco a\u00f1os en ver cristalizar, pero el resultado ha sido el de contar no ya con la prometedora propuesta de los chicos de Oculus, sino con otras muchas que tratan de aportar su granito de arena en este mercado.<\/span><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img decoding=\"async\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/ef6d00\/oculus3\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/ef6d00\/oculus3\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/ef6d00\/oculus3\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/ef6d00\/oculus3\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/ef6d00\/oculus3\/1366_2000.jpg 1366w\" alt=\"Oculus3\" \/><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Sea como fuere, <strong>las Oculus Rift son la referencia en este segmento<\/strong> por derecho propio. Son las gafas que dejaron claro hacia d\u00f3nde deber\u00edan dirigirse aquellos que buscaran experiencias de la m\u00e1xima calidad en este \u00e1mbito, pero eso tambi\u00e9n hizo que muy pronto se entendieran los sacrificios para lograrlo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Para empezar, las Oculus Rift <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/las-oculus-rift-ya-tienen-precio-599-dolares\">cuestan 699 euros<\/a> (741 euros puestas en casa, impuestos incluidos), pero esa ser\u00e1 solo parte de la inversi\u00f3n -que no consideramos ni cara ni barata, <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/las-oculus-rift-no-son-ni-caras-ni-baratas-sino-todo-lo-contrario\">sino todo lo contrario<\/a>&#8211; porque <strong>los requisitos hardware adicionales son hoy en d\u00eda notables<\/strong>. A no ser que hayas actualizado tu equipo recientemente es posible que tengas que hacerte al menos con una gr\u00e1fica dedicada m\u00e1s que decente -a\u00f1ade otros 300 euros a la cuenta- aunque en la mayor\u00eda de los casos puede que ni siquiera contemos con el procesador adecuado para garantizar una experiencia fluida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Si contamos con los requisitos hardware -que se ponen duros para todos los usuarios llegados a este nivel- lograremos, eso s\u00ed, llegar al que hoy por hoy es el referente en la promesa de la realidad virtual. Los responsables de Oculus preparan adem\u00e1s el lanzamiento en los pr\u00f3ximos meses de <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/no-esperes-a-oculus-touch-en-el-lanzamiento-de-oculus-rift-necesita-mas-tiempo-de-desarrollo\">Oculus Touch<\/a>, los mandos que aportar\u00e1n una mejor interacci\u00f3n con nuestras mandos en esos mundos virtuales. Mientras tanto, eso s\u00ed, Oculus incluir\u00e1 un mando de la Xbox One para poder movernos por esos entornos sin problemas, <strong>aunque la experiencia pueda no ser tan \u00abnatural\u00bb<\/strong> o completa omo podr\u00eda serlo con esa otra opci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">La <strong>oferta de contenidos<\/strong> para las Oculus Rift es tambi\u00e9n importante de salida, con una tienda espec\u00edfica llamada <a href=\"https:\/\/share.oculus.com\/\">Oculus Share<\/a> y una aplicaci\u00f3n para Windows que tambi\u00e9n servir\u00e1 como tienda en la que encontraraplicaciones y juegos. Es precisamente este \u00faltimo apartado el que m\u00e1s han querido promocionar desde Oculus, y estos d\u00edas hemos visto c\u00f3mo han aprovechado la conferencia GDC 2016 para <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/en-us\/blog\/introducing-30-games-coming-to-oculus-on-march-28\/\">anunciar los 30 juegos<\/a> que estar\u00e1n disponibles a partir del 28 de marzo para esta plataforma.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Dos de esos t\u00edtulos estar\u00e1n incluidos para los primeros compradores de este dispositivo: los prometedores &#8216;<a title=\"\" href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/simuladores\/las-batallas-espaciales-de-eve-valkyrie-se-muestran-en-un-nuevo-trailer\">EVE: Valkyrie<\/a>&#8216; y &#8216;Lucky&#8217;s Tale&#8217; formar\u00e1n parte de esa oferta promocional a la que luego podremos sumar cualquiera de los t\u00edtulos que aparecer\u00e1n inicialmente. M\u00e1s adelante ir\u00e1n llegando otros, desde luego, y <strong>uno de los m\u00e1s esperados es precisamente Minecraft<\/strong>, que ya <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/e3-2015-minecraft-tiene-mas-sentido-para-microsoft-con-hololens\">nos sorprendi\u00f3 en su versi\u00f3n para HoloLens<\/a> y que tambi\u00e9n podr\u00eda cobrar una nueva dimensi\u00f3n en su edici\u00f3n para disfrutarlo en realidad virtual.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Ventajas<\/strong>: dif\u00edcil no sentirse atra\u00eddo por el dispositivo que lo empez\u00f3 todo y que m\u00e1s tiempo lleva madurando. La presencia en el equipo del fundador Palmer Luckey y de dos leyendas en el segmento de los videojuegos -John Carmack y Michael Abrash- no hace m\u00e1s que fortalecer la apuesta por un desarrollo que parece ser referente para desarrolladores. La oferta inicial de contenidos y videojuegos es especialmente llamativa, y por supuesto est\u00e1 el hecho de que contaremos con un hardware que tras varias ediciones preliminares llegar\u00e1 al usuario final muy pulido y dispuesto a ofrecer la mejor experiencia posible en la actualidad en entornos de realidad virtual.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Desventajas<\/strong>: la aparici\u00f3n de un competidor en especial del que hablaremos a continuaci\u00f3n ha hecho que haya una limitaci\u00f3n llamativa en esta experiencia ofrecida por Oculus: que est\u00e1 pensada para ser jugada sentados. No nos moveremos apenas, y a ello tampoco ayuda el hecho de que usemos un mando de una Xbox One y no unos controladores m\u00e1s adecuados para que la inmersi\u00f3n sea mayor. Los requisitos hardware hacen que la inversi\u00f3n econ\u00f3mica sea probablemente alta -m\u00e1s all\u00e1 de los 600 euros de las gafas de realidad virtual-, y como ocurre con las HTC Vive las gafas <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/el-fundador-de-oculus-cree-que-los-cables-son-el-mayor-obstaculo-de-la-realidad-virtual-los-moviles-tienen-terreno-ganado\">est\u00e1n conectadas por cable<\/a> (aunque sea relativamente largo) al PC: no es una experiencia inal\u00e1mbrica como la que s\u00ed ofrecen Cardboard o Gear Vr, por ejemplo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">HTC\u00a0Vive<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Casi sin hacer ruido. As\u00ed es como aparecieron las <strong>HTC Vive<\/strong>, unas gafas de realidad que surg\u00edan con el apoyo de Valve y su plataforma de distribuci\u00f3n de juegos. De hecho aqu\u00ed la apuesta es importante porque ya se han sacado de la manga <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steamvr-la-realidad-virtual-tambien-entra-en-juego-para-valve\">SteamVR<\/a>, una secci\u00f3n especial en la que no solo encontraremos juegos para disfrutar de experiencias nativas de realidad virtual, sino que tambi\u00e9n \u00abadaptar\u00e1\u00bb <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/y-si-pudieras-disfrutar-todos-tus-juegos-a-la-realidad-virtual-steam-y-otros-lo-permitiran\">contenidos tradicionales<\/a> -juegos de toda la vida- para hacer que podamos disfrutarlos con estas gafas de realidad virtual.<\/span><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img decoding=\"async\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/fe2822\/vive\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/fe2822\/vive\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/fe2822\/vive\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/fe2822\/vive\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/fe2822\/vive\/1366_2000.jpg 1366w\" alt=\"Vive\" \/><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Las HTC Vive son la competencia directa a Oculus Rift, y lo son adem\u00e1s con elementos adicionales importantes y muy llamativos. <strong>En HTC indican que su experiencia es m\u00e1s completa, y con raz\u00f3n<\/strong>: adem\u00e1s de las gafas de realidad virtual se incluyen dos controladores inal\u00e1mbricos para las manos -an\u00e1logos a lo que pretende su competencia con los futuros Oculus Touch- y dos estaciones base que son especialmente interesantes porque expanden la experiencia virtual y hacen que podamos disfrutarla no solo sentados, sino tambi\u00e9n de pie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Esas estaciones base hacen uso de una tecnolog\u00eda llamada Lighthouse que \u00abmapean\u00bb la habitaci\u00f3n en la que las colocamos para que esta forme parte del escenario virtual y podamos <strong>movernos a trav\u00e9s de ella con esa realidad virtual integrada<\/strong>. Los que han probado el sistema (nuestro compa\u00f1ero Ra\u00fal \u00c1lvarez lo hizo en CES 2016) afirman que <a title=\"\" href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/htc-vive-pre-primeras-impresiones-asi-es-la-verdadera-realidad-virtual\">el resultado es prodigioso<\/a>, pero queda por ver si este tipo de complementos son usables y pr\u00e1cticos en casas convencionales en las que hay muebles y objetos repartidos en distintas localizaciones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">El uso de esas estaciones base y de los dos controladores inal\u00e1mbricos<strong>convierten a las HTC Vive en una soluci\u00f3n m\u00e1s completa y llamativa<\/strong> si lo que queremos es lograr la m\u00e1xima inmersi\u00f3n posible, pero esos elementos tienen un precio claro: en Espa\u00f1a las HTC Vive saldr\u00e1n por 900 euros (987,33 euros con impuestos, ouch), lo que supone casi 250 euros m\u00e1s que la apuesta de Oculus que, esos \u00ed, no incluye tantos elementos hardware.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Como en el caso de las Oculus Rift, <strong>necesitaremos tener un potente PC<\/strong> para poder completar toda esa experiencia de realidad virtual. Los requisitos m\u00ednimos son pr\u00e1cticamente id\u00e9nticos a los de su rival y como en el caso anterior lo m\u00e1s importante es contar con una tarjeta gr\u00e1fica adecuada (NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 o superiores) aparte de 4 GB de RAM, un puerto HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 o superior.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Si cumplimos con todos los requisitos podremos contar con una soluci\u00f3n m\u00e1s completa en hardware que Oculus y que adem\u00e1s contar\u00e1 tambi\u00e9n con un sugerente cat\u00e1logo de videojuegos en su lanzamiento, <strong>el pr\u00f3ximo 5 de abril<\/strong>. En GDC 2016 HTC y Valve anunciaron <a href=\"http:\/\/uploadvr.com\/this-is-the-vives-game-lineup-for-gdc\/\">la lista de videojuegos<\/a> que estar\u00edan disponibles, y como explicaban nuestros compa\u00f1eros de VidaExtra <a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/oculus-rift-frente-a-htc-vive-que-juegos-tendra-cada-uno\">aqu\u00ed suceder\u00e1 lo que en el mundo de las consolas<\/a>: algunos juegos aparecer\u00e1n en formato \u00abmultiplataforma\u00bb, pero otros ser\u00e1n exclusivos de cada ecosistema al menos en el lanzamiento. Las HTC Vive incluyen dos juegos de serie: &#8216;Job Simulator&#8217; y &#8216;Fantastic Contraption&#8217;.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Ventajas<\/strong>: si quer\u00e9is una experiencia de realidad virtual especialmente inmersiva, desde luego las garant\u00edas las pone HTC gracias a sus complementos hardware y a la inclusi\u00f3n de los mandos y las estaciones base. La asociaci\u00f3n con Valve y Steam hacen que precisamente tengan mucha fuerza a la hora de distribuir contenidos, pero eso no garantiza que el cat\u00e1logo exclusivo de contenidos de realidad virtual vaya a ser mayor: solo que la plataforma ya est\u00e1 madura y ahora toca a los desarrolladores apostar por una u otra. La capacidad de disfrutar de experiencias de realidad virtual en las que no tenemos por qu\u00e9 estar sentados es tambi\u00e9n prometedora, aunque aqu\u00ed habr\u00e1 que ver cu\u00e1l es el resultado final con distintos juegos.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><strong>Desventajas<\/strong>: como en el caso de las Rift, el precio es elevado porque la inversi\u00f3n afecta tambi\u00e9n al PC al que conectemos estas gafas -s\u00ed, hay un cable desde las gafas a la caja del PC- pero lo es a\u00fan m\u00e1s por esa inclusi\u00f3n de elementos hardware adicionales. Aunque en HTC no cuentan con tantas leyendas en su equipo de desarrollo, esa colaboraci\u00f3n con Valve deber\u00eda facilitar las cosas y de hecho el cat\u00e1logo de salida es prometedor, aunque quiz\u00e1s no tanto como el de Oculus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Conclusiones: de todo para todos<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Aunque estas son las cinco grandes alternativas del mercado actual existen otras propuestas que inundan el mercado -y las que est\u00e1n por venir- actual, pero a ellas se les suman adem\u00e1s <strong>un sinf\u00edn de accesorios y perif\u00e9ricos<\/strong> que est\u00e1n dirigidos a aportar experiencias a\u00fan m\u00e1s inmersivas.<\/span><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img decoding=\"async\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/16c4bf\/vr1\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/16c4bf\/vr1\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/16c4bf\/vr1\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/16c4bf\/vr1\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/16c4bf\/vr1\/1366_2000.jpg 1366w\" alt=\"Vr1\" \/><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Un buen ejemplo es el sistema <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/virtuix-omni-el-complemento-para-movernos-y-sudar-en-realidad-virtual\">Virtuix Omni<\/a> que planteaba otra forma de simular el movimiento por los mundos virtuales, pero en realidad <strong>hay otros muchos proyectos<\/strong> destinados a aportar m\u00e1s y m\u00e1s calidad a la experiencia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">A la vista del repaso, lo que s\u00ed est\u00e1 claro es que tenemos dispositivos para todos los gustos y en todos los rangos de precios. Cualquier podr\u00e1 por tanto experimentar con la realidad virtual de forma r\u00e1pida y barata gracias a Google Cardboard, y a partir de ah\u00ed decidir si quiere ir m\u00e1s all\u00e1 en un segmento que en realidad tiene a\u00fan un enorme camino por delante. No solo en el segmento del entretenimiento en el que todos los fabricantes se est\u00e1n centrado, sino en todo tipo de disciplinas en las que <strong>la realidad virtual podr\u00eda convertirse en una herramienta especialmente llamativa<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p>(fuente,\u00a0www.xataka.com)<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este es el a\u00f1o en el que por fin asistiremos al despegue definitivo del segmento de la realidad virtual. Es la tendencia tecnol\u00f3gica del momento, esa a la que todos -grandes y peque\u00f1os- est\u00e1n recurriendo. Los desarrollos que los distintos fabricantes han presentado estos \u00faltimos meses lo dejan claro: habr\u00e1 opciones para todo y para [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4434,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-4433","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4433"}],"collection":[{"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4433"}],"version-history":[{"count":12,"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4433\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4446,"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4433\/revisions\/4446"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/4434"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4433"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4433"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/jogapro.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4433"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}