{"id":4473,"date":"2016-07-12T10:55:11","date_gmt":"2016-07-12T10:55:11","guid":{"rendered":"http:\/\/jogapro.es\/?p=4473"},"modified":"2016-07-12T11:00:59","modified_gmt":"2016-07-12T11:00:59","slug":"pokemon-go-asi-es-el-videojuego-del-futuro","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jogapro.es\/?p=4473","title":{"rendered":"Pokemon Go: as\u00ed es el videojuego del futuro"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div class=\"contenedor_fotonoticia_compartir\">\n<div class=\"foto figure\"><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Pok\u00e9mon Go<\/em><\/strong> ha llegado a la calle. De forma literal, porque ahora hay que usar el tel\u00e9fono m\u00f3vil para observar la nueva realidad que se esconde en nuestras calles. Y es que estamos rodeados de Pok\u00e9mon, aunque no los veamos. Dos conceptos del ma\u00f1ana se han unido para aportar una experiencia social a nivel tecnol\u00f3gico como pocas veces hemos podido disfrutar.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"cuerpo_noticia\" class=\"cuerpo_noticia\">\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\">Por un lado, la realidad aumentada, que se sirve de las c\u00e1maras de nuestros tel\u00e9fonos m\u00f3viles y <em>tablets<\/em> para mezclar nuestro entorno real con los videojuegos y as\u00ed poder <strong>ver monstruos en la palma de nuestra mano<\/strong>. Uno de los videojuegos de factura espa\u00f1ola m\u00e1s vendidos en nuestra reciente industria es<strong>\u00a0<\/strong><em><strong><a href=\"http:\/\/es.invizimals-tcg.com\/\">Invizimals<\/a><\/strong>,<\/em> cuyos cromos en realidad aumentada causaron furor entre los m\u00e1s j\u00f3venes. Es tan f\u00e1cil como poner el cromo frente a la c\u00e1mara de nuestro m\u00f3vil y aparecer\u00e1 el monstruo correspondiente, penetrando en nuestra realidad como si fuera la ruptura fant\u00e1stica, el elemento en discordia, en una novela de terror.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\">Por otro lado, Pok\u00e9mon no es ajeno ya a casi nadie. El fen\u00f3meno japon\u00e9s de los \u201cmonstruos de bolsillo\u201d lleva una docena de videojuegos, series, pel\u00edculas, c\u00f3mics y todo el<em>merchandising<\/em> que se pueda imaginar, con una <strong>colecci\u00f3n de ochocientos Pok\u00e9mon<\/strong> y la friolera de veinte a\u00f1os en la brecha. En su \u00e9poca, cuando apareci\u00f3 para la consola <em>Game Boy<\/em>, supuso una explosi\u00f3n de fans por todo el mundo. En Espa\u00f1a, sin ir m\u00e1s lejos, el fen\u00f3meno se ha convertido no solo en un rentable negocio de videojuegos y productos derivados, sino en una <strong>importante parte del mundo <em>cosplayer<\/em>.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\">As\u00ed pues, \u00bfqu\u00e9 sale si unimos realidad aumentada y Pok\u00e9mon? Pues el \u00faltimo as en la manga de Nintendo: <em>Pok\u00e9mon Go<\/em>, el videojuego que trae los Pok\u00e9mon a la realidad. Esta app gratuita nos transforma en un maestro pok\u00e9mon y, sirvi\u00e9ndonos \u00fanicamente de nuestro smartphone, podremos crear un avatar que camina por los mapas de nuestra ciudad y va cazando estos simp\u00e1ticos monstruos. De modo que eliminamos los mundos inventados y ahora Pok\u00e9mon se desarrolla en nuestras calles: as\u00ed, la app nos obliga a movernos por nuestra ciudad para encontrar objetos, gimnasios y Pok\u00e9mon.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong>En el metro de Madrid nos encontramos un buen surtido de<em>Zubat<\/em> y <em>Ratata<\/em><\/strong>; en el Retiro se organizan ya algunas cacer\u00edas en grupo, pues abundan los Pok\u00e9mon m\u00e1s buscados. En todas las ciudades del mundo podremos blandir nuestra pokeball virtual y atraparlos a todos. A medida que avanzamos por un mapa parecido a los que podr\u00edamos encontrar en Google Maps cuando buscamos una direcci\u00f3n, nos encontraremos con\u00a0<strong>Pok\u00e9mon escondidos en parques<\/strong>, o a simple vista en mitad de la calle. Esa es la se\u00f1al para cambiar y utilizar nuestra c\u00e1mara, viendo c\u00f3mo aparece el Pok\u00e9mon ante nuestros ojos.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div id=\"sumario_2|html\" class=\"centro\">\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a name=\"sumario_2\"><\/a><\/span><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_01rJtPEiwQ\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\">Haciendo un sencillo ejercicio de imaginaci\u00f3n, es f\u00e1cil olvidarse de que el tel\u00e9fono est\u00e1 por medio. El simp\u00e1tico monstruo que no hace tanto no era m\u00e1s que un dibujo en la <em>Game Boy<\/em>, ahora se mueve y salta a nuestro alrededor. Con un movimiento del dedo sobre nuestra pantalla, <strong>podremos lanzar la<em>pokeball<\/em> y atraparlo<\/strong>. A ese nivel de realismo ha llegado la saga que hace no tanto se contentaba con juntar unos cuantos p\u00edxeles y crear la ilusi\u00f3n de un mundo completamente. Ahora, el fen\u00f3meno asalta nuestras calles, nos obliga a movernos, a explorar, y pronto a combatir con otros maestros.<\/span><\/p>\n<div id=\"cuerpo_noticia\" class=\"cuerpo_noticia\">\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\">Este fen\u00f3meno social entorno a un videojuego no dista tanto del que se diera en los a\u00f1os 90 en muchas escuelas de nuestro pa\u00eds: los ni\u00f1os se reun\u00edan en los patios y jugaban en las <em>Game Boy<\/em> a los primeros t\u00edtulos de la exitosa saga, hasta el punto que muchas asociaciones de padres y directivas de colegios prohibieron llevar las consolas a clase. Si pens\u00e1bamos que los videojuegos eran algo aislado, que recluye a la persona y la transporta a mundos virtuales alejados del contacto con otro seres vivos, la industria parece esforzarse en demostrar lo contrario: el contenido social en juegos como <em>Pok\u00e9mon Go<\/em> es indiscutible, pues la \u00fanica forma de atrapar a los Pok\u00e9mon es salir a la calle y recorrer los puntos estrat\u00e9gicos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\">Y ya que salimos, \u00bfpor qu\u00e9 no hacerlo con otras personas que compartan nuestros gustos? <strong>Las Pokedadas<\/strong> se est\u00e1n convirtiendo en algo com\u00fan en el nuestro y en la mayor\u00eda de pa\u00edses, pero ahora gracias a Pok\u00e9mon Go se est\u00e1n volviendo algo mucho m\u00e1s parecido al rol en vivo, con jugadores que utilizan sus tel\u00e9fonos para rastrear la ciudad en busca de Pok\u00e9mon que capturar. Ahora, nos dejamos de avatares y de consolas y nos lanzamos a las calles a capturar y buscar nuevos objetos para nuestro juego (objetos virtuales, claro).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 12pt;\">Esto es solo la punta del iceberg: pronto llegar\u00e1n los combates a <strong>Pok\u00e9mon Go<\/strong>. Y con ellos, qui\u00e9n sabe. Los videojuegos est\u00e1n empezando a cambiar la forma en que nos relacionamos con el entorno y las dem\u00e1s personas; ahora la realidad es el mayor campo de juegos y la tecnolog\u00eda parece reconciliarse con nuestro mundo natural. Lo <em>friki<\/em> es el nuevo sexy, dijeron, y los videojuegos son la nueva forma de romper el hielo entre desconocidos.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>(Fuente:\u00a0www.elpais.com)<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pok\u00e9mon Go ha llegado a la calle. 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